Permainan lampu suluh penuh dengan daya tarikan kanak-kanak! Kebanyakan kanak-kanak, walaupun remaja dan remaja, mempunyai daya tarikan dengan lampu suluh, dan mengapa tidak? Ia cantik untuk menyejukkan untuk menembak pancaran cahaya ke dalam gelap. Tambahkan beberapa peraturan dan matlamat dan presto: anda mempunyai permainan lampu suluh ini, sesuai untuk aktiviti selepas makan malam, parti tidur dan perkhemahan.
Memburu Scavenger Stealthy
Jadikan pemburuan pemburu atau pemburuan harta karun sedikit lebih mencabar dengan mengekalkan pemburu dalam kegelapan! Hantar mereka keluar dengan senarai item untuk dicari (pastikan untuk menentukan sempadan supaya mereka tidak tersasar terlalu jauh), atau sediakan jejak petunjuk untuk mereka ikuti—dengan lampu suluh.
Tag Lampu Suluh
Klasik! Campurkan petak umpet, tanda nama dan penutup kegelapan dan anda mendapat permainan malam yang menggembirakan orang ramai ini. Dan anda sentiasa boleh mengubahsuai peraturan untuk membuat versi anda sendiri.
Kelip-kelip
Satu lagi kegemaran keluarga, permainan ini ialah sejenis tag terbalik yang mana semua pemain cuba menangkap satu “ia”—kelip-kelip, yang memegang lampu suluh. Versi lain ialah memberi lampu berwarna kelip-kelip (beli dengan cara ini atau buat dengan selofan) dan semua pemain lain lampu putih.
Jika anda tinggal di tempat dengan kelip-kelip sebenar, anda boleh menambahkan permainan ini pada pengembaraan menangkap kelip-kelip. Pastikan anda melepaskan pepijat sebaik sahaja anda melihatnya dengan baik.
Lampu Suluh Stomp
Main permainan lampu suluh ini di dalam atau di luar: Minta satu orang memegang lampu dan menyinarkannya ke atas tanah, atau objek yang selamat dicapai (iaitu, bukan kipas siling tinggi atau peti mel di seberang jalan). Pemain lain berlumba-lumba untuk memijak pancaran cahaya atau menandainya dengan tangan mereka.
Lampu suluh Limbo
Berikut ialah satu lagi permainan lampu suluh yang berfungsi di dalam atau di luar. Sinarkan cahaya secara melintang dan presto, anda mempunyai kayu limbo yang mudah dipegang dan tidak akan sakit jika menyentuh penari limbo. Ini berfungsi paling baik jika anda mempunyai lampu suluh dengan rasuk yang lebih kecil dan lebih fokus dan bukannya yang tersebar.
Siluet Bersaiz Super
Sinarkan lampu suluh (atau beberapa) pada dinding kosong dan biarkan kanak-kanak berseronok membuat bayang-bayang. Mereka boleh menari dan melihat bayang-bayang mereka berkelip-kelip bersama mereka, atau mencuba tangan mereka pada boneka bayang-bayang. Atau letakkan beberapa kertas yang lebih besar di dinding. Minta kanak-kanak membuat pose (lebih gila, lebih baik) dan kemudian bergilir-gilir mengesan imej satu sama lain.
Tangkap Bulan
Lengkapkan semua orang dengan lampu suluh atau lampu depan untuk yang ini, atau bermain di kawasan yang sebahagiannya menyala. Peraturannya adalah sama seperti menangkap bendera, tetapi menggunakan bola sepak atau sepak bola—”bulan”—bukannya bendera. Anda juga boleh menggunakan bola bercahaya-dalam-gelap, atau pita cahaya melekat di sekeliling bola atau Frisbee untuk menjadikannya kelihatan seperti bulan purnama yang berkilat.
Sorotan Patung
Dalam permainan improvisasi, main peranan ini, peserta memainkan salah satu daripada tiga bahagian: patung, pelawat muzium dan docent (nama lain untuk pemandu pelancong muzium). Mulakan dengan memilih siapa yang akan menjadi pelawat dan pelawat dahulu. Minta mereka berpaling ke belakang sementara semua orang (patung-patung) berpose—sebuah pose yang berpatung, sudah tentu.
Kini, doktor itu membawa pelawat melawat, menggunakan lampu suluh untuk menerangi patung-patung satu demi satu. Patung-patung itu tidak boleh bergerak, bercakap, atau ketawa (lagipun, ia diperbuat daripada batu!). Matlamat guru adalah untuk menangkap mereka bergerak-atau membuat mereka ketawa dan memecahkan watak dengan berkata atau melakukan sesuatu yang lucu. Sebaik sahaja patung “ditangkap”, pemain itu menjadi pelawat dan menyertai lawatan itu. Main beberapa pusingan supaya beberapa orang mendapat peluang untuk menjadi guru.
Geganti Kelipan
Ini ialah permainan perlumbaan lari berganti-ganti mudah yang mudah diambil oleh pemain. Kumpulan pemain ke dalam pasukan dan minta mereka berbaris, fail tunggal. Beri orang pertama dalam setiap baris lampu suluh dan pilih destinasi sasaran dalam jarak yang dekat—dinding, pagar, pokok, dsb. Di “Pergi!” pemain pertama mesti menghidupkan lampu suluh, memancarkannya ke sasaran, berlari ke sasaran dan menyentuhnya, kemudian berlari ke belakang barisan mereka, mematikan lampu suluh dan menyerahkannya kepada orang seterusnya dalam barisan semasa mereka berlalu. Ulang untuk setiap pemain dalam barisan.
Sasaran dalam Cermin
Yang ini datang dari blog homeschooling No Doubt Learning dan dengan bijak menambahkan sedikit sains pada permainan lampu suluh yang menyeronokkan. Kanak-kanak cuba mencapai sasaran dengan pancaran lampu suluh mereka, tetapi ada tangkapan: mereka perlu melantunkan pancaran dari cermin terlebih dahulu.



















