Permainan pembelajaran huruf ini bagus untuk digunakan dari kepala hingga kaki
:max_bytes(150000):strip_icc()/dr-seuss-ABC-5671b41d5f9b586a9e1959f5.jpg)
Dalam permainan Dr. Seuss Super Stretchy ABC, cabarannya ialah meletakkan tangan, kaki dan juga telinga pada sehingga lima huruf pada satu masa. Kanak-kanak meregangkan, berpusing, berpusing dan mencapai jalan mereka untuk menang, tetapi prosesnya lebih penting, dan lebih menyeronokkan, daripada hasil akhir. Gunakannya untuk menambah aktiviti, dan sedikit pembelajaran, pada permainan dalaman.
Permainan ini direka untuk dua hingga empat pemain, berumur 3 tahun dan ke atas (kepingan terlalu kecil untuk kanak-kanak yang lebih muda). Ia disertakan dengan tikar abjad, papan puting beliung, syiling dan kad surat serta kotak mainan serta tidak memerlukan sebarang bateri. Jika anak-anak anda lebih berminat dengan watak Disney Junior, terdapat permainan Super Stretchy untuk mereka juga. Ia mengajar warna dan bentuk dan bukannya huruf.
Kebaikan
- Mudah untuk belajar dan bermain
- Tempoh permainan yang pendek membantu mengelakkan kekecewaan (dan keterukan ibu bapa)
- Menyediakan permainan aktif
- Mengukuhkan pembelajaran huruf
- Sedikit penekanan terhadap persaingan
Keburukan
- Tiub Tornado tidak sentiasa berfungsi dengan lancar
- Kanak-kanak mungkin tidak memahami pautan kepada buku inspirasi, Dr. Seuss’s ABC
- Kotak simpanan bersaiz besar sedikit
Semakan Permainan Dr. Seuss Super Stretchy ABC
Twister pintar ini dengan cepat menjadi kegemaran dengan dua penguji muda saya, berumur 4 dan 7. Permainan ini diilhamkan oleh buku Dr. Seuss ABC dan menampilkan dua scamps berambut biru, Thing 1 dan Thing 2. Premisnya mudah : The Things memusingkan tornado huruf (syiling plastik) ke papan permainan, mewujudkan cabaran bagi pemain untuk meniru pada tikar abjad plastik yang bersaiz besar. Bolehkah mereka mencapai huruf C dengan sebelah tangan, J dengan tangan yang lain, F dengan kaki, dan seterusnya?
Penguji kanak-kanak kami mengetahui cara bermain dengan mudah dan boleh bermain permainan secara bebas (tambahan besar dalam buku saya). Pemain bergilir-gilir menjadi Stretcher, berdiri di atas tikar, atau Pemanggil yang memberi arahan kepada pengusung. Memandangkan setiap orang mempunyai peranan, pemain tidak mempunyai masa untuk menjadi tidak sabar atau kecewa. Juga, permainan ini tidak menekankan persaingan dan pemarkahan. Stretcher memperoleh syiling untuk setiap huruf yang boleh dicapainya, tetapi pada akhirnya, pemenang ditentukan secara kebetulan—membuat perlawanan dengan kad huruf rahsia yang diletakkan pada permulaan permainan. Pemain kami tidak begitu peduli siapa yang menang atau berapa banyak syiling yang mereka kumpulkan, dan sebenarnya, mereka akan membantu setiap satu sama ada memutar dan berpusing untuk mencapai sebanyak mungkin huruf.
Permainan ini membantu kanak-kanak berlatih beberapa kemahiran penting: pengecaman huruf dan gambar, koordinasi motor halus dan kemahiran motor kasar. Tetapi ia dilakukan dengan cara yang menyeronokkan dan interaktif; ia tidak terlalu akademik. Penguji kami yang berumur 7 tahun tidak dapat mempelajari ABCnya, tetapi dia masih gemar bermain.
Permainan ini dibuat dengan bahan bukan toksik dan tahan lama serta menarik. Kami mendapati bahawa tiub puting beliung, yang mengeluarkan syiling surat ke dalam slot pada papan puting beliung, mempunyai kecenderungan untuk meludahkan syiling tambahan. Kami hanya meletakkan mereka semula di atas dan terus bermain. Oh, dan tikar vinil itu pasti menarik rambut anjing! Tetapi secara keseluruhan, kami mengesyorkan ini sebagai tambahan yang bagus pada koleksi permainan anda.
Pendedahan: Salinan ulasan telah disediakan oleh penerbit.



















