Perlumbaan berganti-ganti untuk kanak-kanak ini membuat aktiviti yang menyeronokkan untuk parti blok, pesta ulang tahun atau perjumpaan semula keluarga. Ada yang boleh dijalankan di dalam rumah, ada yang tidak memerlukan prop, dan hampir kesemuanya boleh disesuaikan agar sesuai dengan mana-mana tema parti.
Cuba 11 perlumbaan lari berganti yang mesra kanak-kanak ini untuk membawa keseronokan (dan bantu kanak-kanak membakar tenaga).
Perlumbaan Telur-dan-Sudu
Boleh dimainkan: Di dalam atau di luar rumah
Bekalan: Sudu (satu setiap pemain), telur (sebenar atau plastik, satu setiap pasukan)
Untuk yang ini, anda memerlukan dua pasukan. Setiap pemain mendapat sudu dan telur (rebus atau plastik).
Setiap pasukan mesti membawa telur mereka di atas sudu mereka dari garisan permulaan ke titik pusing dan kembali semula. Kemudian, telur itu diserahkan kepada rakan sepasukan yang mengambil giliran mereka.
Jika telur terjatuh, pemain mesti berhenti dan mengambilnya. Pasukan pertama yang melengkapkan relay menang.
Variasi: Jika anda sanggup membuat sedikit kekacauan, gunakan telur mentah. Dalam versi ini, kanak-kanak perlu cuba mengelakkan telur daripada pecah atau retak sepanjang tempoh geganti. Jika anda mempunyai pasukan yang lebih besar (dan sekotak telur yang penuh) anda juga boleh memainkan versi di mana setiap pasukan dibenarkan satu atau dua telur pengganti.
Jika anda ingin menggunakan pelbagai plastik, tukar permainan dengan melangkau sudu dan minta anak-anak menjalankan lari berganti-ganti dengan setumpuk telur berwarna-warni dan tidak berantakan.
Tiada telur di tangan? Gunakan syiling (satu setiap pemain, walaupun anda mungkin mahukan beberapa alat ganti) sebaliknya. Dalam pengambilan ini, anda boleh meletakkan syiling kecil pada sudu dan minta anak-anak cuba mengelakkannya daripada jatuh semasa mereka berlumba.
Sama ada anda menggunakan telur atau syiling, cuba tingkatkan cabaran dengan menambah halangan untuk menavigasi atau meminta pemain melangkau dan bukannya berjalan.
Berganti-ganti Pakaian
Boleh dimainkan: Di dalam atau di luar rumah
Bekalan: Pelbagai barangan bersolek
Letakkan dua longgokan, kotak, atau beg pakaian yang diisi dengan barang-barang bersolek di setiap hujung kawasan permainan. Bahagikan kumpulan kepada dua pasukan.
Pemain pertama berlari ke longgokan, memakai semua pakaian di atas pakaian biasa mereka, kemudian berlari kembali ke pasukan.
Apabila mereka kembali, pemain mesti menanggalkan semua item pakaian dan menyerahkannya kepada pemain seterusnya, yang memakainya dan menjalankan panjang ruang permainan sebelum kembali ke pasukan. Kemudian, mereka akan mengalih keluar item pakaian supaya pemain seterusnya boleh mengulangi proses tersebut.
Variasi: Minta pemain pertama memakai hanya satu item dari longgokan. Pemain kedua perlu memakai item itu, ditambah yang kedua. Pemain ketiga memakai tiga item, dan seterusnya.
Pas Hula Hoop
Boleh dimainkan: Di dalam atau di luar rumah
Bekalan: Satu gelung hula untuk setiap pasukan
Bahagikan kumpulan kepada dua pasukan (atau lebih, jika anda mempunyai ramai pemain). Lingkarkan gelung hula di atas lengan seorang pemain dan minta setiap pasukan bergabung tangan untuk membentuk bulatan. Tanpa melepaskan tangan pemain lain, pemain dengan gelung mesti melangkah ke dalam dan melalui gelung, jadi ia terletak pada lengan mereka yang satu lagi.
Dari situ, pemain mesti meluncurkannya ke lengan pemain seterusnya, yang mengulangi gerakan yang sama. Mana-mana pasukan yang boleh melepasi gelung sepanjang jalan mengelilingi bulatan dahulu menang.
Variasi: Minta pasukan berdiri dalam garis lurus dan bukannya bulatan.
Jatuhkan Penny
Boleh dimainkan: Di dalam atau di luar rumah
Bekalan: Karton telur kosong, mangkuk dan sekurang-kurangnya satu sen bagi setiap pemain (beberapa alat ganti adalah idea yang baik sekiranya mereka tersesat)
Untuk menetapkan geganti ini, mulakan dengan menandakan dua garisan: garisan permulaan dan garisan pusingan. Bahagikan pemain anda kepada beberapa pasukan. Letakkan karton telur (tutup ditanggalkan) kira-kira separuh jalan di antara dua baris, satu untuk setiap pasukan.
Seterusnya, letakkan mangkuk yang mengandungi wang yang cukup untuk setiap pemain di garisan pusingan.
Pemain pertama dari setiap pasukan memulakan permainan dengan berlumba ke mangkuk dan mengambil satu sen. Kemudian, mereka berlari ke kotak telur pasukan mereka dan, dari ketinggian pinggang, menjatuhkan sen ke dalam salah satu cawan karton (tentukan terlebih dahulu sama ada peluang kedua dibenarkan jika pemain terlepas).
Permainan tamat apabila satu pasukan telah berjaya menjatuhkan satu sen ke dalam setiap cawan dalam karton telur mereka.
Variasi: Tukar kekacang atau pernak-pernik bertema parti lain dengan sen. Jika anda mempunyai sudu daripada relay sudu telur anda, gabungkan kedua-dua permainan dengan meminta pemain membawa wang mereka atau barang lain ke karton pada perkakas.
Perlumbaan Berganti-ganti Air
Boleh dimainkan: Di luar rumah
Bekalan: Baldi, cawan atau span
Beri setiap pasukan cawan plastik dan letakkan baldi berisi air di garisan permulaan. Letakkan satu baldi kosong untuk setiap pasukan di garisan penamat. Pemain bergilir-gilir mengisi cawan mereka dari baldi penuh mereka dan membuangnya ke dalam baldi kosong mereka.
Permainan tamat apabila baldi garisan permulaan kosong. Pasukan dengan air terbanyak dalam baldi garisan penamat mereka menang.
Variasi: Gunakan span besar untuk menyerap air dan bukannya cawan. Atau, pada hari yang panas, cucuk lubang di bahagian bawah cawan dan minta anak-anak membawanya ke atas kepala mereka ke garisan penamat untuk permainan air berganti-ganti.
Perlumbaan Berkaki Tiga
Boleh dimainkan: Di dalam atau di luar rumah
Bekalan: Ikat pinggang kain, selendang panjang atau bandana
Gandingkan kanak-kanak dalam pasukan dua orang atau biarkan mereka memilih pasangan. Dengan setiap pasangan berdiri sebelah menyebelah, gunakan bandana, selendang atau sehelai kain untuk mengikat bahagian dalam kaki setiap ahli pasangan untuk mencipta kaki ketiga yang dikongsi.
Tandakan titik permulaan dan perhentian anda, kemudian biarkan perlumbaan bermula! Setiap pasangan berkaki tiga perlu memanfaatkan kerjasama dan kemahiran komunikasi mereka untuk bekerjasama bagi mencapai garisan penamat.
Variasi: Daripada menyambungkannya di kaki, minta duo melengkapkan geganti dengan lengan yang dipaut. Jadikan perlumbaan lebih mencabar dengan memberi pasangan itu sesuatu untuk dibawa ke garisan penamat, seperti bola sepak atau baldi kecil air.
Perlumbaan Lari Belon
Boleh dimainkan: Di dalam atau di luar rumah
Bekalan: Belon
Perlumbaan ini adalah yang terbaik untuk kanak-kanak berumur 4 tahun ke atas, kerana kanak-kanak yang lebih muda mungkin takut dengan bunyi belon meletus dan kepingan yang terhasil adalah bahaya tercekik.
Pisahkan kumpulan kepada pasukan dan minta mereka berdiri dalam satu barisan fail. Beri ketua setiap baris sebiji belon. Mereka mesti menghantarnya melalui kaki mereka kepada pemain di belakang mereka. Pemain itu menghantar belon di atas kepala kepada pemain seterusnya.
Ulangi corak ini sehingga belon sampai ke hujung garisan. Pemain terakhir berlari kembali ke barisan hadapan dan meletuskan belon untuk memenangi permainan, walaupun langkah terakhir boleh menjadi pilihan.
Variasi: Untuk keseronokan luar, gunakan belon air atau bola pantai.
Berjalan Ketam
Boleh dimainkan: Di dalam rumah (dalam gim yang besar dengan tikar atau kawasan berkarpet yang lapang) atau di luar rumah (di atas rumput adalah yang terbaik)
Bekalan: Tiada
Sebelum memulakan permainan, anda perlu mengajar kanak-kanak cara merangkak ketam.
Pertama, minta mereka duduk di atas tanah. Kemudian, minta mereka meletakkan tangan mereka di belakang mereka, tapak tangan ke bawah, dengan jari menghadap ke kaki mereka. Minta mereka membuka lutut mereka selebar pinggul. Kaki mereka harus ditanam di atas tanah.
Seterusnya, minta mereka mengangkat bahagian bawah dari pinggul dan tolak ke atas supaya berat badan mereka diagihkan secara sama rata antara tangan dan kaki mereka. Ia membantu jika mereka boleh mengetatkan perut mereka.
Dari situ, mereka boleh bergayut di sepanjang, menggerakkan satu tangan dan satu kaki ke hadapan, kemudian yang lain, cuba mengekalkan bahagian bawah mereka dari tanah seperti yang mereka lakukan.
Setelah pemain dibahagikan kepada pasukan dan telah menguasai berjalan ketam, tetapkan garisan permulaan dan penamat dan minta anak-anak berlumba.
Variasi: Jika kedudukan ketam terlalu sukar, kanak-kanak boleh merangkak mengiring pada tangan dan lutut mereka. Anda juga boleh menjadi kreatif, terutamanya dengan kanak-kanak yang lebih muda, dengan meminta mereka menyamar sebagai haiwan kegemaran mereka (fikirkan lompat kelinci atau penguin waddles) untuk perlumbaan itu.
kereta sorong
Boleh dimainkan: Di luar rumah
Bekalan: Tiada
Satu lagi geganti yang membuatkan kanak-kanak bergerak dan membongkok dengan cara baharu ialah perlumbaan kereta sorong. Tandai garisan permulaan dan penamat anda, kemudian pasangkan kanak-kanak dalam pasukan dua orang (atau biarkan mereka memilih pasangan).
Dalam setiap pasangan, seorang pemain akan berdiri dan memegang buku lali pemain lain, yang mesti berjalan di atas tangan mereka. Bersama-sama, mereka akan menuju ke garisan penamat secepat mungkin. Apabila mereka mencapainya, pemain bertukar tempat dan kembali ke garisan permulaan. Pasukan pertama yang berjaya kembali menang.
Slaid Kotak Kasut
Boleh dimainkan: Di dalam atau di luar rumah
Bekalan: Dua kotak kasut untuk setiap pasukan
Bahagikan kanak-kanak kepada beberapa pasukan. Sediakan dua kotak kasut kosong, tanpa penutup, kepada setiap kumpulan. Apabila perlumbaan bermula, pemain pertama dalam setiap pasukan melangkah ke dalam kotak kasut dan meluncur ke tempat pusingan, kemudian berpusing dan kembali ke pasukan mereka.
Kemudian pemain seterusnya dalam pasukan melompat ke dalam kotak kasut untuk giliran mereka. Pasukan pertama yang mempunyai semua pemain mereka kembali untuk memulakan kemenangan.
Variasi: Tambahkan halangan (seperti kon untuk bergerak di sekeliling) ke padang permainan.
Perlumbaan Berganti-ganti Mix-It-Up
Boleh dimainkan: Di dalam atau di luar rumah
Bekalan: Tiada
Peraturan untuk ini agak mudah: Pemain bergilir-gilir bergerak dari titik A ke titik B dan kembali semula sehingga seluruh pasukan telah mengambil bahagian. Tangkapan? Setiap pemain dalam pasukan perlu melakukan perjalanan dengan cara yang berbeza (pilihan mereka). Satu berlari, satu lompat, satu lompatan, dan seterusnya.
Variasi: Sediakan baton atau item parti bertema yang mesti dihantar oleh rakan sepasukan kepada satu sama lain. Tingkatkan cabaran permainan dengan memberi mereka item yang akan mengubah atau mengehadkan pergerakan yang boleh mereka gunakan.




















