:max_bytes(150000):strip_icc()/GettyImages-164413927-569449015f9b58eba4955aa8.jpg)
Permainan video ialah industri bernilai $10 bilion. Memandangkan industri berkembang pesat dengan sistem permainan baharu dan teknologi terkini, terdapat persaingan sengit untuk mencipta permainan yang paling realistik dan interaktif. Daripada permainan perang hingga kecurian kereta, kebanyakan permainan ini termasuk aksi keganasan grafik. Dan banyak permainan ini dimainkan oleh kanak-kanak.
Beberapa permainan yang paling popular termasuk imej ganas orang atau haiwan yang dibunuh. Eksploitasi seksual, penggunaan dadah dan tingkah laku jenayah juga sering digambarkan. Walaupun sesetengah ibu bapa mendakwa permainan video tidak memberi kesan kepada anak mereka, ramai pakar memberi amaran tentang kesan berbahaya permainan ganas boleh menyebabkan kanak-kanak.
Apa Kata Penyelidikan
Penyelidikan mengenai hubungan antara permainan video dan tingkah laku agresif pada kanak-kanak telah bercampur-campur. Sudah tentu, beberapa kajian telah menunjukkan bahawa kanak-kanak yang bermain permainan video ganas tidak menunjukkan peningkatan keagresifan. Tetapi berikut adalah beberapa kajian yang menunjukkan permainan video ganas memberi kesan kepada kesejahteraan dan tingkah laku kanak-kanak:
- Kajian 2007 oleh Universiti Teknologi Swinburne mendapati bahawa walaupun sesetengah kanak-kanak menjadi lebih agresif, yang lain menjadi kurang agresif. Sebahagian besar tidak menunjukkan sebarang perubahan dalam tahap kemarahan mereka.
- Kajian 2010 mendapati bahawa permainan video hanya membawa kepada pencerobohan pada kanak-kanak yang mempunyai personaliti tertentu. Kanak-kanak yang tinggi dalam neurotik dan rendah dalam kesedaran, sebagai contoh, cenderung menjadi lebih agresif selepas menonton permainan video yang ganas.
- Kajian 2011 mendapati bahawa kanak-kanak yang agresif cenderung memilih permainan video yang lebih ganas. Para penyelidik tidak menemui bukti bahawa permainan ganas menyebabkan pencerobohan.
- Kajian 2011 oleh Pusat Penyelidikan Ekonomi Eropah mendapati bahawa walaupun permainan video ganas boleh menggalakkan tingkah laku agresif, mereka sebenarnya boleh mengurangkan jenayah. Penyelidik mencadangkan bahawa kanak-kanak yang menghabiskan lebih banyak masa bermain permainan video mempunyai sedikit masa untuk terlibat dalam aktiviti antisosial.
Pendirian Persatuan Psikologi Amerika
Pada tahun 2015, Persatuan Psikologi Amerika mengeluarkan kenyataan yang mengatakan terdapat hubungan yang jelas antara pencerobohan dan keganasan permainan video. Ini berdasarkan kajian semula pasukan petugas terhadap penyelidikan yang dijalankan antara 2005 dan 2013.
Pasukan petugas melaporkan permainan video ganas membawa kepada penurunan empati dan mengurangkan tingkah laku prososial. Kenyataan yang sama mengakui terdapat bukti yang tidak mencukupi tentang kaitan antara permainan video ganas dan tingkah laku jenayah.
Laporan AAP tentang Keganasan Maya
Dalam satu kenyataan 2016, American Academy of Pediatrics (AAP) mengakui bahawa hampir mustahil untuk menghalang kanak-kanak daripada menyaksikan sebarang jenis keganasan media. Dan mereka melaporkan bahawa ibu bapa perlu bersikap proaktif tentang cara keganasan media memberi kesan kepada kanak-kanak.
Kenyataan mereka, sebahagiannya menyatakan, “penyelidikan menunjukkan bahawa tanpa bimbingan atau kawalan ia mempunyai kuasa untuk menjadikan kanak-kanak lebih agresif, ganas dan takut.”
AAP mengesyorkan ibu bapa menghalang kanak-kanak di bawah umur 6 tahun daripada menyaksikan sebarang jenis keganasan media kerana mereka tidak dapat memisahkan realiti daripada fantasi. Mereka juga mengesyorkan ibu bapa kepada kanak-kanak yang lebih tua memantau dengan teliti semua keganasan media di TV, dalam talian dan dalam permainan video.
Cara Menetapkan Had Sihat
Jika anak anda menunjukkan tingkah laku yang agresif, mengurangkan pendedahannya kepada bahan ganas boleh membantu. Tetapi walaupun anda tidak melihat sebarang tanda pencerobohan, adalah penting untuk memantau permainan video anak anda. Menonton tindakan keganasan boleh mengurangkan kepekaan anak anda terhadap tingkah laku ganas.
Perlu diingat bahawa penggunaan media yang sesuai untuk kanak-kanak bukan hanya tentang kuantiti masa skrin yang mereka dapat, tetapi juga tentang kualiti media yang mereka gunakan. Berikut ialah beberapa petua untuk menetapkan had yang sihat pada permainan video:
-
Pantau permainan yang dimainkan oleh anak anda. Pantau dengan teliti tapak web yang digunakan oleh anak anda untuk mengakses permainan dalam talian. Cari tapak mesra kanak-kanak sahaja. Ketahui jenis permainan yang dimainkan oleh anak anda pada sistem permainannya juga.
-
Perhatikan rating pada permainan video dan apl. Jangan benarkan anak anda bermain permainan yang mungkin terlalu grafik atau ganas untuk kumpulan umurnya.
-
Main permainan dengan anak anda. Bermain permainan bersama-sama boleh memberi anda gambaran tentang jenis permainan yang dimainkan oleh anak anda. Bercakap tentang sebarang mesej tidak sihat yang mungkin dihantar oleh permainan dan menjadi contoh yang baik.
-
Hadkan masa skrin anak anda. Menghabiskan masa berjam-jam di hadapan monitor komputer atau konsol permainan boleh menjejaskan kesihatan fizikal dan mental anak anda. Tetapkan had yang munasabah pada masa skrin, walaupun permainan tidak ganas.
-
Pertimbangkan detoks digital sekali-sekala. Luangkan masa untuk mencabut palam daripada semua peranti digital. Sama ada hanya satu hujung minggu sebulan atau seminggu atau dua setiap suku tahun, detoks digital boleh meningkatkan kesihatan mental dan tingkah laku anak anda.



















